Rollenspelbespreking: Warhammer 40,000 Roleplay - Wrath & Glory: Rulebook
- Dirk Vandereyken
- 19 okt
- 8 minuten om te lezen
Bijgewerkt op: 21 okt
ROLLENSPELBESPREKING: WARHAMMER 40,000 ROLEPLAY
WRATH & GLORY – RULEBOOK
DONKERE REIZEN DOORHEEN EEN KLEURRIJKE MAAR BLOEDERIGE WERELD
Hardcover / 384 blz.
Cubicle 7

Algemeen: 8
Setting: 9
Personages: 9
Regelsysteem: 8
Lay-out en illustraties: 9
Elders in LifeBytes Magazine bespreken we de Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory Starter Set, maar wie wat meer tijd wil doorbrengen in het Gilead System of een eigen Character (een ‘Agent’, in dit rollenspel) wil maken, heeft zeker ook dit lijvige Core Rulebook nodig, terwijl verschillende supplementen alles nog veel completer maken. Hier vind je immers alle (uitgebreide) regels en personageopties die nodig zijn om volledig te kunnen genieten van Wrath & Glory.
Download de hele bespreking in verrijkt pdf-formaat door op de link hierboven te klikken
Het verhaal
Al langer dan honderd eeuwen zit de Emperor – de Master of Mankind – op zijn gouden troon, van waaruit hij de macht van onuitputtelijk grote legers, verspreid over meer dan een miljoen werelden, laat inzetten tegen de corrumperende krachten van Chaos en andere kwaadaardige organisaties of wezens. Nochtans wordt de ‘Carrion Lord of the Imperium’ enkel in stand gehouden door oeroude machines uit de Dark Age of Technology… machines die een dagelijks offer van duizend zielen vragen, enkel en alleen om het rottende lichaam van de Keizer intact te houden.
Ondertussen wordt er overal in de melkweg oorlog gevoerd. Miljarden mensen zijn onder het licht van de – vaak al dode – sterren boven hen betrokken bij een nooit aflatende slachting. In het zonnestelsel Gilead heeft de Great Rift het volledige sterrensysteem bijna volledig afgesloten van de rest van het universum, en vaak zien Agents die normaliter misschien nooit zouden samenwerken zich genoodzaakt om toch de krachten te bundelen voor een gemeenschappelijk doel, een gedeelde missie of een voldoende rijke werkgever… zo ook de Player Characters.

Personages
Of het nu om fantasy of science fantasy gaat: de Warhammer-rollenspellen die Cubicle 7 uitbrengt, blinken uit in de manier waarop spelers hun personages creëren, en Wrath & Glory is zeker niet anders.
Omdat er zoveel te beleven valt in het niet al te grote maar wel erg verscheidene Gilead System, kunnen zowel lange campaigns als alleenstaande avonturen heel wat verschillende richtingen uit, en dus is het behoorlijk belangrijk om eerst te beslissen op wat voor opdrachten de sessies zullen focussen – of, althans, wat de onderliggende thema’s zullen zijn.
Er zijn vier Tiers die elk voor het machtsniveau van de personages staan. Terwijl dat andere Warhammer 40,000 TTRPG van Cubicle 7, Imperium Maledictum, vooral een soort straatniveau belicht waarop gevechten extreem dodelijk en vaak beter vermeden of sluw aangepakt worden, zijn de Agents in Wrath & Glory aanzienlijk sterker en kunnen ze meer (soorten) vijanden aan. Daardoor verhoudt Wrath & Glory zich een klein beetje tot Imperium Maledictum zoals Warhammer: Soulbound zich verhoudt tot Warhammer Fantasy Role-Play.
De Frameworks die worden voorgesteld per Tier zijn: Survive & Protect voor Agents van Tier 1, Varonis Vanguard voor Tier 2, Fylamon’s Finest voor Tier 3, en (brrrr) Radical Inquisitor Conclave voor Tier 4.
De gekozen Faction (Adepta Sororitas, Adeptus Astra Telepathica, Adeptus Mechanicus, Adeptus Ministorum, Astra Militarum, The Inquisition, Rogue Trader Dynasties, Scum, Adeptus Astartes, Aeldari, Ork of Chaos) en het ras (Human, Aeldari of Ork) bepalen onder andere de maximum Attribute Ratings en eventueel bepaalde extra eigenschappen, mogelijke achtergronden, enzovoort. Alles wordt erg sfeervol beschreven, inclusief tal van details (zoals voorbeeldnamen) die de Agents nog meer uitdiepen. Wij konden niets vinden dat uit de toon valt, waardoor spelers al bij het creëren van een Agent mooi ondergedompeld worden in de toch wel heel unieke atmosfeer van Warhammer 40,000.
Attributes en Skills worden gekocht met punten, maar elke speler kiest ook een Archetype voor zijn Agent. Die bepaalt ook tot welke Faction, Tier en Species men kan behoren, alsook welke Attributes en Skills verhoogd worden, wat de Special Ability is, uit wat voor Wargear er kan worden gekozen en met welke eventuele bonus of penalty men de eigen Influence moet verhogen of verlagen.
De verschillende opties zijn:
Tier 1
• Sister Hospitaller: De Sisters Hospitaller zijn fanatieke volgelingen van de Adepta Sororitas. Ze genezen niet alleen de gewonden op het slagveld, maar bewaren ook hun geestelijke zuiverheid in naam van de God-Emperor.
• Ministorum Priest: Vurige predikers en missionarissen die het geloof in de Imperial Cult en de goddelijkheid van de Emperor verspreiden.
• Imperial Guardsman: Soldaten van het Astra Militarum, gerekruteerd op een van de vele planeten van het Imperium.
• Inquisitorial Acolyte: Assistenten van Inquisitors, die hen zonder formele initiatie kunnen rekruteren om hen te helpen bij het bestrijden van ongewenste sekten, buitenaardse wezens en hekserij.
• Inquisitorial Sage: Leden van het Adeptus Administratum, belast met de taak om rapporteringen vanuit de hele melkweg bij te houden en hun kennis te gebruiken tegen allerlei dreigingen.
• Ganger: Bendeleden van een keizerlijke onderklasse die een moeilijk leven vol geweld gewend zijn.
• Corsair: Op sensatie of emotionele beleving beluste ruimtepiraten die gewillig hun leven op een van de Aeldari Craftworlds hebben verlaten om schepen in de keizerlijke ruimte te overvallen.
• Ork Boy: Brute, anarchistische Orks die leven voor geweld en oorlog.
Tier 2
• Sister of Battle (Battle Sister): Fanatieke krijgermonniken die de melkweg willen zuiveren van ketterij en onzuiverheden.
• Sanctioned Psyker: Mutanten die de Warp kunnen kanaliseren om zo de realiteit te manipuleren.
• Skitarius: Mensen die door de Adeptus Mechanicus – de Cult of Machine – en hun Machine God zijn herbouwd tot krijgers die meer bestaan uit synthetische vezels en adamantium dan vlees en bloed.
• Death Cult Assassin: Fanatiekelingen die het offer van de Emperor proberen te eren door Zijn vijanden op rituele wijze af te slachten.
• Tempestus Scion: De zwaar getrainde eliteschoktroepen van de Astra Militarum.
• Rogue Trader: Opportunistische en manipulatieve avonturiers en kapiteins die een vrijgeleide hebben gekregen om te handelen, te exploreren, te stelen en te doden.
• Scavvy: Mutanten uit gemeenschappen die gebukt gaan onder genetische ziekten, ondervoeding en de blootstelling aan straling en gif.
• Space Marine Scout: Genetisch gemanipuleerde krijgers van de Adeptus Astartes die gespecialiseerd zijn in snelle aanvallen.
• Ranger: Aeldari die het pad van de Outcast omarmen en als bannelingen of eenzaten verre en gevaarlijke werelden exploreren, op zoek naar avontuur.
• Kommando: Buitengewone, gedisciplineerde Orks die sluwheid en sluipacties gebruiken om hun uiteindelijke bruutheid te kunnen etaleren.
Tier 3
• Tech-Priest: Diepgelovige dienaars van de Machine God die vlees vervangen door staal en de mysteries van technologie aanbidden bij de Adeptus Mechanicus.
• Crusader: Stoïcijnse krijgermonniken van de Ecclesiarchy die gespecialiseerd zijn in duels en persoonlijke strijd, allemaal in dienst van de Emperor.
• Imperial Commissar: Leiders van de Astra Militarum die ervoor zorgen dat soldaten hun bevelen blijven volgen en naar het front trekken.
• Desperado: Erg bekwame huurlingen zonder familie die hun job uitoefenen buiten de grenzen van een Faction of andere organisatie.
• Tactical Space Marine: Genetisch verbeterde supersoldaten in zware power armour die worden ingezet om de vijanden van het Imperium te bevechten.
• Warlock: Agressieve Aeldari battle psykers die de Paths of the Seer and the Warrior hebben bewandeld om de Warp effectief te leren manipuleren via runes.
• Ork Nob: Ork Nobs zijn sterker en groter dan de meeste van hun soortgenoten en staan daarom boven hen in de ruwe pikorde van hun medematen.
Tier 4
• Inquisitor: Bevelhebbers over leven en dood wier absolute macht even vaak wordt gevreesd als gerespecteerd.
• Primaris Intercessor: Gefocuste supersoldaten, een nieuwe soort Astartes die nog machtiger zijn dan traditionele Space Marines.
Aan het einde van het hoofdstuk worden er verschillende opties gegeven om de Agents te verbeteren naarmate ze meer ervaring opdoen en bijleren. De eigen Rank gaat automatisch omhoog zonder Experience Points uit te geven, terwijl er verschillende manieren worden aangereikt om ook de Tier te verhogen (een proces dat Ascension wordt genoemd).

Regels
Zoals we al in onze bespreking van de Wrath & Glory Starter Set vermeldden, worden Tests uitgevoerd door een dobbelsteenpool samen te stellen met een aantal dobbelstenen gelijk aan de relevante Skill + Attribute. Een resultaat van 4 of 5 staat gelijk aan 1 Icon, terwijl een resultaat van 6 een Exalted Icon is, dat gelijkstaat aan 2 Icons, of dat mag ingeruild worden voor speciale effecten als er niet alleen succesvol wordt gerold, maar er na het tellen van de Icons minstens 1 Exalted Icon overblijft.
Natuurlijk krijgen we veel uitgebreidere regels dan in de Starter Set, met veel meer aandacht voor bijvoorbeeld sociale interacties, allerlei soorten Actions, de invloed van terrein en veel meer. Daarna volgen nog een hoofdstuk vol Wargear, eentje over Psychic Powers, een ander over het Gilead System, een gedeelte voor Gamemasters (met heel veel advies) en tenslotte zo’n 48 pagina’s vol wezens om uit te kiezen.
Wargear
Het hoofdstuk over Wargear is een feest voor liefhebbers van de duistere technologie van de 41e eeuw. Alles van eenvoudige lasguns en boltpistolen tot melta’s, power swords en relics komt uitgebreid aan bod. Elk wapen heeft gedetailleerde statistieken, inclusief Extra Damage Dice, Armour Penetration en Weapon Traits, waardoor het veel interessanter oogt en meer eigenheid krijgt dan de eenheidsworst die we tegenwoordig helaas maar al te vaak zien in (voornamelijk narratieve) rollenspellen. Ook Armour kan, buiten statistieken als Armour Rating, evengoed Traits hebben en bovendien voelen de dingen die specifiek aan bepaalde rassen zijn ook aan alsof ze wel degelijk bij hen horen – top!
We krijgen allerlei coole dingen gepresenteerd, waaronder cybernetische implantaten en heilige relikwieën, naast meer alledaagse uitrusting zoals medkits. Er is ook aandacht voor de zeldzaamheid van wapens en de invloed van de lokale economie in het Gilead System, waardoor de zoektocht naar beter materieel vaak een avontuur op zich wordt en alles mooi ingebed zit in de achtergrond van Warhammer 40,000.

Psychic Powers
De Warp is zowel een geschenk als een vloek, en het hoofdstuk over Psychic Powers illustreert dat perfect. Psykers kunnen kiezen tussen verschillende disciplines (Biomancy, Divination, Telekinesis, Pyromancy, Telepathy, Maleficarum, Runes of Battle en allerlei Minor Psychic Powers) en elke kracht heeft variabele moeilijkheidsgraden afhankelijk van de intensiteit waarmee ze wordt opgeroepen.
Het systeem balanceert kracht met constante dreiging, waardoor de rol van Psykers zowel fascinerend als gevaarlijk blijft. Dat uit zich het meest in het feit dat het aantal Wrath Dice wordt bepaald door de Power Level en dat elk resultaat van een 1 op een Wrath Die meteen een Perils of the Warp Complication triggert. De resultaten kunnen variëren van vrij onschuldige zaken, zoals lichtbronnen die even beginnen te flikkeren, tot een psychische overload waarbij Warpenergie uit de ogen en mond begint te stromen en alle kanten uitschiet – meestal met behoorlijk dodelijke en corrumperende gevolgen.
Bestiary
Ook inbegrepen: 48 pagina’s vol vijanden, monsters en NPC’s, met een goede selectie van wat de meeste wargamers zullen herkennen als verschillende legers die je in Warhammer 40,000 kunt spelen, van Chrono Gladiators tot Chaos Space Marines, Pink Horrors, Painboys, Wraithguards en Genestealers. Buiten de eigenlijke stat blocks krijg je wat sfeertekst en een goed geschreven overzicht van waar je eigenlijk mee te maken hebt. Een behoorlijk onvolledige, maar uitgekiend gekozen selectie van wat de setting te bieden heeft!
Conclusie
Ondanks zijn 384 pagina’s is het Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory-rollenspel nog niet helemaal compleet. Daarvoor heb je eigenlijk ook de uitstekende Warhammer 40,000: Wrath & Glory, Forsaken System Player’s Guide voor de extra diepgang en misschien Church of Steel (voor de voertuigen) nodig. Toch heb je met deze Rulebook meer dan genoeg om aan het spelen te gaan en op verder te bouwen. Hoewel we graag wat meer differentiatie in Skills en Hit Locations hadden gezien, zit het systeem erg goed in elkaar en voel je aan alles dat de makers het Warhammer 40K-universum uitstekend begrijpen. Een aanrader dus, vooral voor wie een wat epischer spelverloop wil dan het minstens even goede maar anders gefocuste Imperium Maledictum.
Tekst: Dirk Vandereyken














Opmerkingen