top of page

Tabletop rollenspelbespreking: Star Trek Adventures - The Roleplaying Game: Second Edition Core Rulebook

  • Dirk Vandereyken
  • 24 okt
  • 7 minuten om te lezen

TABLETOP ROLLENSPELBESPREKING:

STAR TREK ADVENTURES – THE ROLEPLAYING GAME: SECOND EDITION CORE RULEBOOK

OM STOUTMOEDIG TE GAAN WAAR GEEN ROLLENSPELER EERDER IS GEGAAN

Hardcover / 379 blz.

Modiphius Entertainment

 

ree

Algemeen: 9

Setting: 9

Personages: 9

Regelsysteem: 8

Lay-out en illustraties: 9


Het Star Trek Adventures: Second Edition Core Rulebook is veruit het meest complete tabletop-rollenspelboek rond de Star Trek-franchise dat ooit is gepubliceerd. Dat moet overigens ook, want anno 2024–2025 kunnen Starfleet en de andere organisaties uit de toekomst terugkijken op zo’n zestig jaar geschiedenis, elf verschillende televisiereeksen, dertien films en nog veel meer boeken, comics en naslagwerken. De vorige editie werd door de meeste recensenten en andere lezers uitstekend ontvangen, maar toch waren er enkele klachten – vooral dan over de zwarte achtergrond, wat alles wel erg mooi, maar niet altijd even leesbaar maakte. Modiphius Entertainment leert echter meestal erg snel bij – en dat blijkt niet enkel voor de presentatie en nieuwe lay-out (met witte achtergrond) te gelden.


Klik op de link hierboven om de volledige recensie te downloaden in verrijkt pdf-formaat


Het verhaal


De toekomst – een post-schaarsheidstoekomst, waarin mensen zich geen zorgen meer moeten maken om geld; iedereen heeft voedsel, drank, kleren en onderdak. Het heeft geleid tot een samenleving waarin elk individu volledig vrij is om een aantrekkelijke carrière te kiezen en waarin er voldoende tijd is voor creativiteit, kunst en exploratie. Luxegoederen zijn niet noodzakelijk gratis en handel met andere beschavingen bestaat, maar er heerst een openheid en aanvaarding van diversiteit die nooit eerder in de geschiedenis zo groot was. Warpaandrijvingen, teleporteermachines, universele vertaalapparaten, holodecks en replicators die hele gerechten kunnen bereiden uit het niets hebben voor een technologische omwenteling gezorgd die hele samenlevingen heeft veranderd.


De United Federation of Planets, waartoe onder andere de aarde ook behoort, is een van de grootste regeringen in de Alpha- en Beta-Quadrants. Ze omvat honderden beschavingen, verspreid over letterlijk duizenden werelden, allemaal verenigd in de wil om de onderlinge verschillen aan de kant te schuiven ten voordele van de droom om in vrede samen te leven. Toch bestaat geweld ook nog, en moet Starfleet – het korps dat instaat voor de defensie en de exploratie van en binnen de Federation – nog geregeld tussenkomen, onder andere wanneer rivaliserende grootmachten als de Klingons, de Romulans en de Cardassians zich laten verleiden tot politieke intrige of zelfs openlijk militaire confrontaties.


Star Trek Adventures bestrijkt de 21ste tot en met de 32ste eeuw, dus mét informatie uit nieuwere shows als Star Trek: Strange New Worlds, Star Trek: Picard, Star Trek: Discovery en zelfs uit de geweldige animatiereeks Star Trek: Lower Decks. Er wordt zelfs rekening gehouden met een aantal alternatieve tijdlijnen. Natuurlijk kan er niet heel diep worden ingegaan op élk tijdperk, maar Modiphius Entertainment zal de meeste era’s ondersteunen met eigen uitbreidingen, wat natuurlijk geweldig is. In ieder geval zijn dit de tijdperken waar de spelleider en spelersgroepen voor kunnen kiezen, en het overzicht daarvan bevat zelfs advies rond waarom je voor die specifieke periode zou willen kiezen:


2200 – 2299 – Exploratie en uitbreiding: Star Trek: The Original Series, Star Trek: The Animated Series, Star Trek: Strange New Worlds, Star Trek: The Motion PictureDe Federation breidt zich razendsnel uit, nieuwe rassen en werelden worden ontdekt, en Starfleet legt de basis voor de toekomst van interstellaire samenwerking te midden van politieke spanningen met de Klingons en Romulans.

Reden om hiervoor te kiezen: je houdt van verhalen rond diplomatie en spionage; je wilt de eigen nieuwsgierigheid en/of oorlogsverhalen verkennen; en/of je houdt van nieuwe wetenschappelijke concepten en van nieuwe dingen ontdekken.


2300 – 2399 – Nieuwe bondgenoten en nieuwe tegenstanders: Star Trek II: The Wrath of Khan, Star Trek: The Next Generation, Star Trek: Deep Space Nine, Star Trek: Voyager, Star Trek: NemesisDe Federation bereikt een hoogtepunt in macht en diplomatie, maar wordt geconfronteerd met nieuwe oorlogen, interne conflicten en morele dilemma’s die haar idealen op de proef stellen.

Reden om hiervoor te kiezen: je houdt van diplomatieke missies; je wilt deelnemen aan oorlogen doorheen verschillende kwadranten; je houdt van nieuwe technologie ontwikkelen; je bent geïnteresseerd om nieuwe mensen te rekruteren voor een groter doel, en/of je houdt ervan om tactische gebeurtenissen op grote schaal te plannen.


2400 – 2499 – Uitbreiding naar het onbekende: Star Trek: Picard, Star Trek: Lower Decks, Star Trek: ProdigyNa het verval van de Romulan Star Empire en interne herstructureringen probeert de Federation opnieuw richting te geven aan haar idealen, terwijl oude allianties en technologieën in vraag worden gesteld.

Reden om hiervoor te kiezen: je houdt van strategische missies; je bent geïnteresseerd in het ‘reverse-engineeren’ van geavanceerde technologie en/of in contact maken met nieuwe beschavingen, en/of je wilt niet te veel gehinderd worden door reeds vastgelegde gebeurtenissen uit de Star Trek-franchise.


2500 en daarna – De verre toekomst: Star Trek: Discovery (seizoenen 3 en 4)In een tijdperk waarin de Federation bijna ten onder is gegaan, herontdekken nieuwe generaties de waarden van samenwerking en verkenning in een universum dat grotendeels vergeten is wat ‘Starfleet’ ooit betekende. Dit is een tijdperk dat kort na de gebeurtenissen rond 2500 een sprong neemt naar de cataclysmische Burn van 3069.

Reden om hiervoor te kiezen: houdt van strategische missies; is geïnteresseerd in het ‘reverse-engineeren’ van geavanceerde technologie; houdt ervan om te gaan met nieuw beleid; wil niet te veel gehinderd worden door reeds vastgelegde gebeurtenissen uit de Star Trek-franchise.


ree

 

Bespreking – Personages

Star Trek Adventures Second Edition volgt de eerste editie behoorlijk goed en is er – gelukkig – compatibel mee. Spelers kruipen elk in de huid van een volledig uitgewerkt personage, maar krijgen soms ook de gelegenheid om bijrollen te spelen, bijvoorbeeld wanneer er een ‘away team’ naar een planeet of andere locatie moet worden gestuurd en het eigen personage eigenlijk nog op het schip thuishoort. Die ‘Supporting Characters’ kunnen snel worden gegenereerd en worden niet zo sterk uitgediept als de hoofdpersonages.


De hoofdpersonages zijn opgebouwd rond een aantal Attributes (Control, Daring, Fitness, Insight, Presence, Reason) en Departments (Command, Conn, Engineering, Security, Medicine, Science). Deze Departments fungeren als brede vaardigheden. Bovendien kiezen spelers Focuses (meestal zes), die zorgen voor specialisatie.


Er zijn meer dan voldoende Focusopties per Department, zoals Art, Diplomacy, Emotional Intelligence, History, Law, Linguistics, Starfleet Protocols, Strategy/Tactics en Time Management. Dat voegt veel diversiteit toe aan elk personage, al hadden er gerust meer keuzes mogen zijn.


Daarnaast zijn er Talents, Species Abilities en Role Benefits. Het ras (Species), de thuiswereld, opvoeding, carrièrepad, ervaring, carrièregebeurtenissen en slotkeuzes beïnvloeden allemaal de statistieken. Het proces voelt thematisch sterk en zorgt ervoor dat spelers zich écht in het Star Trek-universum wanen.


ree

De keuze aan speelbare rassen is breed:


  • Andorian: blauwe humanoïden van Andoria, bekend om hun eergevoel en strijdvaardigheid.

  • Aenar: blinde, telepathische verwanten van de Andorians, vredelievend en zeldzaam.

  • Bajoran: spiritueel volk dat eeuwenlange bezetting doorstond en grote veerkracht toont.

  • Betazoid: empathische telepaten die emoties kunnen lezen en diplomatie hoog in het vaandel dragen.

  • Cardassian: strategische, vaak manipulatieve denkers met een sterk gevoel voor orde en nationalisme.

  • Denobulan: sociaal en nieuwsgierig ras met complexe familierelaties en een uitgesproken gevoel voor humor.

  • Ferengi: hebzuchtige handelaars die leven volgens de Rules of Acquisition en winst boven alles stellen.

  • Human: flexibel, ambitieus en vindingrijk, vaak bruggenbouwers tussen verschillende beschavingen.

  • Klingon (met tekening die eerder naar Star Trek: Discovery refereert, wat niet alle fans evenzeer zullen appreciëren): trotse, eervolle krijgers die leven voor strijd, glorie en traditie.

  • Orion: verleidelijk maar gevaarlijk ras van kooplieden, piraten en spionnen, met een reputatie vol intriges.

  • Romulan: geheimzinnige, eerzuchtige strategen met een focus op eer, macht en bescherming van hun rijk.

  • Tellarite: koppige, debatlustige wezens die discussies zien als een kunstvorm.

  • Trill: symbiotisch ras waarbij gastheer en symbiont hun herinneringen en persoonlijkheden delen.

  • Vulcan: rationele, logische denkers die emoties onderdrukken ten gunste van rede en discipline.


Spelers kunnen ook genetisch gemanipuleerde personages of cyborgs spelen – handig voor wie inspiratie haalt uit personages als Seven of Nine, die rondliep met Borg-implantaten.


ree

 

Ruimteschepen


Een ding dat alle Star Trek-series en -films steeds heeft verbonden, is natuurlijk de ruimte zelf, en het is dan ook gepast dat het ruimteschip waarop alles plaatsvindt een centrale rol speelt in elke campagne. Sterrenschepen hebben statistieken die analoog zijn aan die van personages: Departments, Traits, Talents en Systems (Comms, Computers, Engines, Sensors, Structure, Weapons).


Elk schip is gebouwd op een Spaceframe, met keuzes uit verschillende tijdperken en beschavingen. Zo keren bekende klassen terug: NX, Constitution, Excelsior, Ambassador, California, Galaxy, Intrepid, Sovereign en Constitution II. Buiten Starfleet zijn er o.a. de Klingon D7 en B’Rel, de Romulan T’Liss en D’Deridex, de Cardassian Galor en de Ferengi D’Kora.


Schepen hebben ook een Mission Profile, die de systems en departments beïnvloedt en bepaalde Talents geeft. Voorbeelden zijn Battlecruiser, Multirole Explorer, Scientific and Survey Operations of Espionage/Intelligence.

 

ree

Regels


Wie al vertrouwd is met het 2d20 System van Modiphius Entertainment, zal de meeste regelideeën herkennen. Wanneer een personage een taak uitvoert, telt de speler een Attribute (zoals Daring, Control of Reason) op bij een relevant Department (zoals Command, Security of Science). Het totaal vormt de doelwaarde waar men gelijk of onder moet rollen met twee twintigzijdige dobbelstenen (2d20).


Elke succesvolle dobbelsteen levert één succes op; een 1 telt als twee successen. Focuses vergroten de kans op kritieke treffers. Het aantal benodigde successen hangt af van de moeilijkheidsgraad, die meestal varieert van 1 (eenvoudig) tot 5 (uiterst moeilijk).

Het spel draait rond drie kernmechanismen: Momentum, Threat en Determination, die samen het verhaal aandrijven. Momentum ontstaat bij overschotten aan successen; Threat is het evenwicht van de GM om spanning te verhogen; en Determination symboliseert de persoonlijke overtuigingen van een personage.


Ook sociale interacties volgen vergelijkbare regels als fysieke gevechten, en verwondingen hebben tastbare gevolgen. Ruimtegevechten zijn daarbij een hoogtepunt: elke speler heeft een rol op de brug – van kapitein tot ingenieur – en samen bepalen ze strategie, energieverdeling, wapengebruik en schadebeheer.

 

Bespreking


Star Trek Adventures Second Edition is in bijna alle opzichten een uitbreiding én een verbetering van zijn voorganger. De structuur is helderder, de lay-out overzichtelijker, en de thematische integratie sterker dan ooit. De toevoeging van nieuwe speelbare rassen, bredere tijdperken en een uitstekend introductieavontuur maken dit boek tot een van de meest complete Star Trek-rollenspellen ooit.


Enkele kleine minpunten blijven: soms mocht het systeem wat minder narratief en iets meer detailgericht zijn, vooral bij vaardigheden. Toch is dit een boek dat elke Trekkie met interesse in rollenspel gewoon in de kast móét hebben.

 

Conclusie


Ondanks enkele kleine tekortkomingen en een gebrek aan iets meer simulationistische regels, lijkt met dit Core Rulebook de basis gelegd voor de beste iteratie van een Star Trek-rollenspel ooit – en zeker voor het meest volledige. Eigenlijk is dit dus gewoon verplichte aanschaf.



Tekst: Dirk Vandereyken

 

Opmerkingen


bottom of page